Artículo Aleatorio


 
IMPER DIBLE
 

Mists of Pandaria – ¡El continente perdido aparece!

 
World_of_Warcraft_-_Mists_of_Pandaria_Box_Art
World_of_Warcraft_-_Mists_of_Pandaria_Box_Art
World_of_Warcraft_-_Mists_of_Pandaria_Box_Art

 
Resúmen
 

Género:
 
Plataforma: ,
 
Desarrollador:
 
Año:
 
Historia
85%


 
Gráficos
65%


 
Audio
100%


 
Jugabilidad
90%


 
Originalidad
80%


 
Puntaje total
84%
84/ 100


Tu Calificación
1 total de calificación

 

Lo Positivo


Historia fresca, con nuevos personajes y razas. Ambientación muy detallada. Banda sonora diferente a lo que se había oído antes. Renovaciones de antiguos modos de juego obsoletos.

Lo Negativo


No hay ningún nuevo elemento que cambie el modo de juego de manera drástica, por lo tanto dudamos que esta expansión atraiga a nuevos jugadores.


Extracto

Las tierras místicas de Pandaria, hogar de los Pandaren, al fin se ha abierto al resto de Azeroth. En el Rincón del Geek te damos un paseo por este nuevo continente.

10
Posteado 30 octubre, 2012 por

 
Reseña Completa del Juego
 
 

El 25 de setiembre pasado, con bombos y platillos, se lanzó la nueva expansión de World of Warcraft. Varias entrevistas a los desarrolladores y espectáculos en vivo dieron paso a esta nueva etapa en la vida de este MMORPG que ya lleva con nosotros más de 8 años.

Quién más, quién menos habrá escuchado hablar de “WoW”, o incluso lo habrá jugado. Hoy por hoy no es un tema nuevo, pero podemos asegurar que, si de cosas nuevas se trata, en Mists of Pandaria habrá algo para todos los gustos.

En esta nueva expansión, el conflicto está presente desde el inicio. La rivalidad entre la Horda y la Alianza está ardiendo como nunca.

Una batalla entre flotas de las facciones contrarias cerca de las costas de Tanaris, en los Mares del Sur, revelan una misteriosa isla rodeada de niebla, donde los sobrevivientes de esta escaramuza encallan. El jugador llega a Pandaria como parte de una flota de rescate en una nave voladora de su facción, dónde instantáneamente se ve enredado en una cruenta batalla. No pasa mucho tiempo para que las consecuencias del conflicto empiecen a manifestarse… de forma física.

Fragmentos de la historia esparcidos por el mundo.

Así empezamos a descubrir Pandaria, con las distintas razas que habitan el continente que estuvo encerrado en niebla durante más de 10.000 años y los oscuros secretos que este encierra. Durante el transcurso de la aventura por las tierras que antiguamente fueron parte de Kalimdor descubriremos a los nuevos villanos de la expansión (¡que son varios!) y emprenderemos un viaje de reflexión para entender cómo la guerra afecta a este misterioso continente.

Se puede decir que en materia de misiones, es una de las expansiones con mejor desarrollo en ese apartado, a niveles similares de Wrath of the Lich King (claro, aquí teníamos más influencia nostálgica de personajes como Arthas) o las misiones de 1-60 de Cataclysm.

Las misiones son del tipo clásico, en su mayoría. Matar enemigos, recolectar objetos. La novedad aquí es que siempre hay algún detalle que hace que ese tipo de tareas, que de otro modo serían ya tediosas, tengan algo fresco en cada momento. A veces aparece un compañero que ayuda a matar a los enemigos, otras veces hay que ver alguna pequeña cinemática, tocar un objeto puede activar el ataque de enemigos, etc.

Para esta edición, Blizzard nos ha sorprendido añadiendo elementos extras a varios dungeons, como Siege of Niuzao Temple, donde luego de la segunda mitad, tenemos que repeler un ataque de mántidos con bombas de ámbar antes de que llegue, finalmente, el boss. En varios lugares podremos encontrar estas mecánicas un tanto diferentes al pegar-curar-tanquear de siempre pero, aún así, la mayoría de las peleas se enfocan en estos aspectos, cada una con una mecánica particular. En Scarlet Halls, Armsmaster Harlan (reemplazando al viejo Herod) hace un ataque de remolino con su hacha, girando en un sentido y forzando a los jugadores a escapar al nivel superior de su cuarto para evadir el ataque. Tengo que decir que ver morir a la gente en esa pelea es bastante gracioso (no me salvé de eso tampoco).

Pelear contra monos piratas siempre entretiene.

Específicamente hablando de Raids, no puedo hablar de los modos normal ni heroico aún,  pero en LFR (dificultad más sencilla), Mogu’shan Vaults resultó ser bastante interesante en cuanto a la historia y las mecánicas de los jefes. Los tres últimos de este lugar son bastante frenéticos. Muchas cosas sucediendo a la vez, adds apareciendo y, por sobretodo, sorpresas de parte del entorno mismo (¡Bye, gente cayéndose al foso de Elegon!). Tengo que mencionar que al momento de escribir esta reseña, Heart of Fear y Terrace of the Endless Spring siguen sin habilitarse en los servers de Pandaria.

Otra característica interesante añadida en esta expansión son los Escenarios (o Gestas, según su traducción oficial). Son como dungeons cortos para tres jugadores (de momento, se ha hablado de que esto podría expandirse en un futuro) con objetivos sencillos y sin necesidad de contar con un tanque o un curador. Simplemente uno se anota, va como DPS y en unos 10 a 20 minutos completa la consigna junto con otros dos jugadores. Lo importante aquí es que son bastante sencillos. Cualquier tipo de jugador podrá completar los escenarios sin mayores contratiempos. En cuanto a recompensas, es algo que veo que se queda corto porque no ofrece mucho más que Puntos de Valor y una bolsa con la posibilidad de tirar un ítem (hasta ahora sólo me cayó oro).

Por último en este apartado, tenemos lo que serían los “Modos Desafío”. Sin duda, algo interesante con precedentes en el juego con la infame Run del Baron de Stratholme en Classic y la de Zul’Aman por el oso, en Burning Crusade. El objetivo es completar un dungeon con un nivel de dificultad mayor al usual en un tiempo récord. Según los tiempos se clasifican como bronce, plata u oro y cada ranking posee un premio al completar todos los dungeons en esa dificultad (título, montura y set transmogrificable, respectivamente). Definitivamente, está pensado para aquellos que creen que el juego es demasiado fácil y necesitan algo que represente un reto.

Aquí es donde Pandaria se lleva las palmas, pues cada centímetro del continente está diseñado meticulosamente. La atención al detalle en la dirección artística es sencillamente impresionante. Cada zona transmite un sentimiento distinto a través de las vivas paletas de colores y la música compuesta de manera magistral por Russel Brower y su equipo (que en esta edición cuenta con el señor Jeremy Soule, compositor del popular tema de Skyrim, entre otros).

Peregrinos dirigiéndose al festival.

Es muy importante señalar que, en Pandaria, uno puede ver realmente cómo los habitantes del lugar viven sus vidas allí. Uno puede ver a los Jinyu hablando con las aguas a través de sus bastones, a los Hozen colgándose de los árboles y tirando elementos de composición suave y de procedencia y olor sospechosos, a los Pandaren atendiendo sus granjas, haciendo cerveza y kung-fu y a los temibles Mogu torturando a sus víctimas. La vida se siente alrededor al pasear por la extensión de esta isla.

En cuanto a interactuar con el mundo mismo, existen muchos incentivos para explorar: tesoros escondidos, monstruos raros que ofrecen recompensas valiosas, jefes en el mundo y pequeños trozos de historia escondidos. Un detalle muy interesante es el Festival de los Viajeros, que sucede en Krasarang Wilds todos los domingos a las 21:00 horas (server time). Es algo digno de ver; personalmente, me pareció muy emotivo.

Originalmente no me iba a extender con este apartado en este momento, pero creo que es algo que mucha gente espera saber antes de probar el juego.

El monje es una clase que utiliza armadura de cuero, por lo tanto no tiene muchas defensas. Puede ser Tanque, Curador o DPS. Su recurso principal, además de la energía, es el Chi, que sería como puntos de combo pero aplicados al personaje jugador mismo.

Les presento al Brewmaster Tatácho.

Hablando rápidamente, de cada una de las especializaciones, el Brewmaster es mi favorita por lejos (mirar mi avatar). Convengamos que rodar por el mundo arrojando barriles de cerveza y escupir fuego en la cara de la gente es genial. Como tanque, se centra mucho más en esquivar que resistir el daño y las habilidades de la clase hacen que el jugador tenga que prestar especial atención a mantener todo en alto para que esto se pueda dar, ya que entre poner guardia, tomar las cervezas necesarias y atacar, se puede hacer algo complicado de jugar. Aún así, vale la pena sudar un poco para aprender a usarlo, ya que me parece una de las clases más divertidas del juego, si no la más divertida.

El Windwalker es ciertamente parecido a un Rogue o un Druid Feral, pero no deja de tener su propia identidad. Es bastante divertido tener siempre que usar o Chi, o energía, más o menos como un Death Knight: atacando en todo momento pero pegando con los puños y patadas giratorias al estilo Chuck Norris.

El Mistweaver es una clase bastante única porque hace algo de daño, además de curar, pareciéndose en cierta forma al Priest Discipline, pero con la particularidad de que el combate es cuerpo a cuerpo. El uso del Chi bastante frecuente hace que la dependencia hacia el mana sea mucho menor, lo cuál hace que sea una de las clases más divertidas con las cuáles curar.

En general, el monje tiene cosas bastante únicas, como la habilidad de rodar, transportarse al monasterio perdido en las montañas donde se entrena con los maestros e incluso tener su propia nube voladora (a reservar el nombre Songoku).

 

Conclusiones finales y aclaraciones.

Sé que en este modesto review (ni tan modesto, me pasé con la longitud) no pude abarcar todo lo que ofrece esta nueva expansión, pero cuando se trata de WoW, abarcar todo es algo prácticamente imposible.

Quedan pendientes para otra ocasión los apartados de PvP, Batallas de Mascotas (tan adictivas como Pokémon, ya adelanto eso), Monturas y otras cosas estéticas y lo que se pueda venir con los parches o me haya pasado por alto aquí.

Mi recomendación es que es un buen momento para probar el juego, sean nuevos o viejos jugadores. Está de oferta por algunos días más en esta semana (la versión Battle Chest, no Mists of Pandaria, pero igual un buen porcentaje de las novedades ya están fusionadas con el juego base), así que insto a que le den una ojeada a está nueva entrega de la “fábrica de héroes”.

Imagen de previsualización de YouTube


Falarson

 
Estudiante de Diseño Industrial. Seguidor del Rock y el Heavy Metal en sus varias encarnaciones. Gamer pseudo-retirado. Fanático de Marvel, aunque una vez cada luna llena leo algo de DC. Warcraft es mi franquicia de cabecera.


10 comentarios


  1.  
    Elyl

    tatácho?? i can fell some paraguayan there :D




  2.  

    Uhh, super explayado! Hasta dan ganas de Jugar!




  3.  

    Ese Video OMG!! siempre blizzard rompiendo todo con sus videos!! buenisimo!!!!




  4.  

    Recomendadisimo. Los esperamos en Drakkari, guild Knights of Blood Oath




  5.  

    Personalmente no soy muy fan de WoW porque no me tienta viciar horas y horas en un sólo juego, no me daría el poco tiempo que tengo para eso, pero sinceramente la nota está más que bien narrada y tienta a probar, felicidades por el trabajo.





Comentar

(requerido)