Vimeo ataca a los desarrolladores indies de juegos
El sitio web de video-sharing Vimeo ha disgustado a la comunidad de desarrolladores independientes con su reciente (pero no primera) cacería de brujas contra el gameplay, exigiendo el pago de una cuenta Pro o borraran sus vídeos por infracción del términos de uso.
Cuando hablamos de vídeos en Internet nos referimos en su mayoría a Youtube (al menos si no se trata de contenido NSFW), pero cuando buscamos alternativas una de ellas es Vimeo. El sitio brinda un servicio gratuito de alojamiento de vídeos y con el tiempo se convirtió en cuna de artistas gráficos, músicos alternativa, estudios independientes y por supuesto de desarrolladores Indies.
Durante el 2008 se genero el primer roce contra el gameplay, Blake Whitman (Staff del blog Vimeo) informaba sobre la decisión del sitio de no permitir a los usuarios subir gameplay. Mas específicamente la grabación de partidas en solitario, jugador contra jugador, guías estratégicas, comentarios sobre juegos y toda clase de contenido semejante. Gran parte de la comunidad aceptaba la decisión ya que Vimeo busca fomentar y apoyar la expresión creativa.
Siendo sincero, grabar como juega otra persona no es precisamente algo catalogable como “arte” aunque sea entretenido.
Todo quedo ahí, hasta que varios usuarios (que son desarrolladores indies) fueron informados por correo electrónico recientemente sobre la infracción de los términos de uso de Vimeo al subir vídeos de gameplay. También se exige a estos usuarios el pago anual de 144$ por usar el servicio como miembro PRO y así conservar sus vídeos debido al carácter comercial del material que exponen.
Esto no tiene sentido por los siguientes puntos
1. Para el desarrollador su arte son sus juegos. Le dedican todo de si mismos, tanto dinero como esfuerzo para ver a su obra concluida.
2. No hay artista gráfico, pintor, músico, compositor, cineasta o cualquier otra profesión que no haga trabajos pagados. En Vimeo mas de uno estará usando el servicio para atraer posibles clientes o puestos de trabajo.
3. Me van a decir que es mas artístico una mezcla de fotos con efectos de iMovie que Braid y Aquaria juntos.
4. Vimeo no hace caso a sus propias reglas, dejan que grandes cantidades de contenido con derecho de autor este dentro de su servicio siendo esto prohibido.
En fin, aun esto me parece una injusticia hacia ellos y muchos dirán que 144$ no es mucho dinero como para quejarse. Pero ocurre que un desarrollador gasta mucho dinero en la producción de un juego y mas cuando se trabaja con varias personas que también piden su comisión.
Al final solo lograran espantar progresivamente a todos sus artistas.
Fuentes: Kotaku – GameDesingReviews




































“Músicos alternativa” es la antítesis de las “modelos cachaca”, verdad? xD #correction
Ya en serio, la verdad que Vimeo me parece la alternativa perfecta cuando tenés un filme o algo por el estilo que no querés que pierda tu nombre, pero en el caso que tengas gameplay de tu juego (ya sea en proceso o finalizado) me parecería mejor usar YouTube, ya que lo que querés lograr con tu gp no es solo mostrar tu arte, sino comercializar tu producto (o hacerlo popular, en el caso de los freewares), ya que por más que venga menganito, lo descargue y lo publique en su canal, no va a hacer más que apoyarte a pasar la voz de tu producto, digo yo.